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《鬼泣顶峰之战》教堂情景概念剖析(上)

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2020-02-29

各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!

  各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-顶峰之战》美术情景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不能贫乏的情景——教堂!

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  为甚么是教堂呢?想必各位都知其“鬼泣”系列是由浓重的哥特系视觉艺术所构成,而教堂、宗教等元素则是全部哥特视觉系中必不能少的前言。《鬼泣-顶峰之战》承袭了CAPCOM“鬼泣”系列气概,在教堂上也花费了很多气力与奇妙的心思,谋划与设想师都失望各位恶魔猎人在伐罪恶魔时不仅能想起往昔,还能对眼下的挑战晋升更高的乐趣。好了,空话不多说,让我们进入今天的正题!

《鬼泣顶峰之战》教堂情景概念剖析(上)

  从教堂的门口望进去,教堂大厅庄严肃穆,当阳光透过彩色玻璃洒落在教堂大厅上,走廊之间的石柱将光线一一割裂,规样式的美感干脆展如今了玩家面前,而在教堂大厅内部的神圣感和朝圣感都在描画着那份肃杀的气味,好像越是神圣,越是邪恶,无论是《鬼泣1》的魔界神殿,或者是《鬼泣3》的礼拜堂,亦或者是《鬼泣4》的升天之间,都在流露着一个最根本的信息,越是神圣的局面,越是轻易潜藏邪恶,在善的阴影下,恶被无限的放大,让人忍不住等候马上在这里上演的全新故事。

《鬼泣顶峰之战》教堂情景概念剖析(上)

  从教堂的建筑概念设想能够看出教堂内部具有庄严的气质,从挑高的门厅和睦派的大门到半圆形的拱窗立于二层的回廊的地方,每次转角的石砌与琉璃砖瓦的搭配都流露着设想师严谨的研究,教堂的全部设想上偏向于“鬼泣”系列中的魔剑教会设想气概,但连续的拱门和回廊,却又是具有自身的设想特色,比起红色的高雅,黑色的优秀这两个永恒不变的主打色,《鬼泣-顶峰之战》选择了交汇的“灰”,玩家们的头顶上是尖形双拱屋顶,琉璃粉饰着金色百合花图案,玩家的脚下是蓝灰相间的大理石空中。几步开外有根魁梧的柱子,大厅纵深一共竖着四根大柱,支撑着双拱屋顶落在横向正中的拱底石,而那边,则是教堂的正中心,收留全部信徒的礼拜之所。

《鬼泣顶峰之战》教堂情景概念剖析(上)

  位于拱底石正前方的构造门,封锁着教堂的后半部分,想要进入这里,必须要完成教堂前半部分的探究解密,没错,这也是《鬼泣-顶峰之战》的主打内容之一,解密部分,在“鬼泣”系列最新作面世之前,解密一直是作为鬼泣系列的保留项目,在PS2期间,解密是为了空虚游戏的内容,很多时候,因为机能不够的缘故,在战斗方面设想的缺失会造成游戏节拍的疲塌,而在这里,恰到利益的填充解密内容,既不会让玩家觉得无聊,又能够引导玩家进步,在如今机能早就已经超越游戏需求的今天,《鬼泣-顶峰之战》仍旧保留了这一项隐性机制,既是为了能够让玩家在战斗之余好好赏识由美术设想师带来的哥特式气概设想,也是为了引导玩家进步而存在的指路标,而陪同着游戏的近程,构造门的形态也会在CG中变更,而这项变更则是永久性的,齿轮嵌入咬合滚动的演示想必也会给玩家们留下深入的印象吧。不过你认为这些就是教堂的全部吗?不,这只是一个起头,关于教堂另有很多能够探究的神秘与风趣的幕后建造故事等着你来发觉哦!下期概念稿我们将揭秘很多新手玩家的教堂恶梦之地!

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