一颗小小的石头可能改变一切
石头纪,也叫作石头故事,英文名则是Stone Story,这个游戏有一个很特殊的机制,就是玩家无法直接控制主角,一些基本操作,比如探索、战斗等都会自动完成,不过特殊能力的使用时机由玩家决定,全程战斗特别酷炫,并且一旦boss切换形态,还得使用对应的道具,这样才能成功将其打败。
1、基础素材
剑、护盾、铁头木棒、弩、石头属性魔杖。这些素材无法被合成——因为它们是最基础的。
2、属性符文:以太、火、冰、毒、体力。
这些符文单独拿出来也能当武器使,但它们本职工作还是当镶嵌物,镶嵌到装备上。
以太:定位类似“暗属性”的概念,亡灵系怪物会爆。
火/冰/毒:作用很明显,没什么可说的。
体力:游戏里具有这种属性的怪全是些蘑菇和虫子。
3、次级素材
剑+盾 = 锤(对带盾敌人二倍伤害,这游戏里有的怪靠盾活着)。
剑+弩 = 重弩(暴击更高,属性除了射速之外全面优于小弩)。
剑+棒 = 大剑(没有了小剑的高暴击,但会获得概率AOE能力)。
盾+弩 = 冲锋盾(冲到敌人跟前,注意,这武器不能加符文,所以它其实没多少用处)。
4、镶嵌上符文之后,道具就会获得各种后缀,记住了小写字母代表这条属性比较弱,比较强的会用大写字母代表,比如Aa = 额外护盾上限。盾牌和长棍会有的东西。
Dd = 额外伤害。武器会有,且都是针对某种被克制的属性的。
Ff = 燃烧。火系装备会有,按时间扣血。注意盾牌的燃烧反伤对远程敌人也管用,这表示你可以越过前排的肉盾让敌人的后排烧掉血。
H = 挨揍有概率加一滴血。体力属性的盾和长棍会有。……实战效果其实不太妙,因为敌人一般都不止打掉你一滴血,而且触发治疗的概率也不靠谱。不如吸血型的好使。
Ii = 冷冻。冰系会有。让敌人动作一段时间内变超慢,不过boss对这个都有抗性。
L = 吸血。体力系。挂机刷图的重要续航手段,等级高了之后都不用吃药了。
Pp = 毒,毒系会有。虽然叫毒,但并不会让敌人掉血,而是让敌人降几点攻击力。对付一些高攻速低伤害的敌人有奇效,能让它们攻击力变0。
U = 直接消灭敌人,以太系。概率不怎么高,另外对boss没效果。
值得注意的是——贴符文的时候两个装备的摆放位置,会影响最终成品的结果。一句话总结就是想强化伤害(D)就把符文石摆右边,否则摆左边。
20个资源换一瓶药,一开始只能做焦油药,后面能做更多。不过由于瓶子永远只有一个,石头药破甲(打铜矿和蘑菇林boss),木头药加经验获取量,焦油药加血(元素瓶),青铜药全场AOE伤害100点(低级的蘑菇林boss能直接消灭后排那个金针菇)。另外也可以用两种不同的资源各10个来做药,比如:
1、石+木 = 15秒100%回避(15秒无敌)。
2、石+铜 = 7秒100%暴击(配合暴击低的武器,等于输出翻几倍)。
3、石+油 = 回一半血,再加一层等于血量的盾。
4、木+铜 = 10秒攻击速度+15(差不多快一倍,除了增加输出外,没有AOE时还可以用来打群体怪)。
5、木+油 = 回一半血,净化所有负面状态(主要是大蛇解毒,雪山的冷冻解了回头它又给你冻上了,没什么用)。
6、铜+油 = 20秒强力吸血(攻击力的20%,一般是个位数,暴击了能上两位数,持续时间很长)。
建议没事别开那个自动补货,你换地图的时候可能会发现手里自动补充的这瓶药没用了,换别的药必须把这瓶倒了。
1、枯树谷 —— 怪都是无属性,爆基础素材,甲虫是免疫远程的。
2、蜘蛛洞 —— 怪爆毒属性素材,怕冰。有鉴于冰属性是最后一个地图的属性,所以蜘蛛洞前期很难刷。
3、蘑菇林 —— 怪爆体力属性素材,怕毒。所以你想打蘑菇林,就得先打蜘蛛洞。但蜘蛛洞需要冰,我们没有冰,怎么弄到冰?打后期地图就有冰了。但我们打不了蘑菇林,又怎么打更后期的地图?打蜘蛛洞去啊!
4、鬼屋 —— 怪爆以太属性素材,怕体力。各种鬼魂免疫物理攻击。
5、铜矿 —— 怪爆火属性素材,怕以太。
6、雪山 —— 怪爆冰属性素材,怕火。前有城市化,火盾会很有用。
7、蛇庙 —— 最终地图,怪有的怕冰有的啥都不怕,不会爆专门种类的素材。
游戏里面的地图有不少的怪物,只要将其消灭就能获得资源,这样就能合成需要的武器,战斗的时候就能占据优势。
银河星耀180
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