剑与远征启程升级冠阶会提升竞技属性,这部分属性仅在PVP类玩法生效。在冬夜赛季中,这一设定也得到了保留。作为最昂贵的养成线,冠阶提升不明显一直饱受质疑,因此“冬夜”赛季初官方还大幅调整了冠阶的属性,今天带大家重新剖析一下冠阶的作用!
剑与远征启程冬夜赛季冠阶属性改动详解
1、竞技属性数值调整
这块在“冬夜”赛季被大幅调整
来看统计表
2、竞技属性情况总结
*神魔获得额外竞技属性
为与四族英雄产生区分
神魔从巅峰+开始获得额外竞技属性
这部分竞技属性会在冠1至冠4逐渐平滑削减
冠4神魔与冠4四族的竞技属性保持一致
*原有8种竞技属性
两种暴击属性,影响暴击、被暴击系数
两种回能属性,影响主动、被动回能量
两种控制属性,影响释放控制、被控的时长
两种伤害属性,影响主动、被动易伤数值
*两种新竞技属性
新增属性是“统率”、“威压”
这部分数值比较特殊,不体现在单一英雄
而是统计全队数值后,将效果作用于全队
举个例子
统计一下双方统率、威压差距
1)我方统率-对方威压=10
意味着我方获得全体增益
包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果
这些统统加强10%
2)对方统御-我方威压=-10
意味着敌方获得全体减益
包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果
这些统统缩小10%
设定有点复杂
主要是希望增加冠阶对非输出英雄的提升
因为原有的8种竞技属性
4种都与伤害相关
对非输出英雄的意义太小