塔瑞斯世界职业平衡问题大家关注已久,经历了前期的数次调整后,官方也愈发意识到需要在更深的维度进行整体性优化,因此接下来我们将根据版本进度,和大家沟通后续的连击系职业调整计划,希望能在版本实装之前吸取更多反馈建议。
塔瑞斯世界连击系职业改动计划方向
1、连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击
——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。
2、所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益
——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。
3、对御兽游侠的单独处理
——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现。
4、特技和纹章伤害的调整
——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。
已经是第一篇了...
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