指尖无双暴击队2.0是什么?前段时间笔者为大家推荐了一个平民队伍,也就是大家熟知的暴击队,最近小编又潜心研究,整了个暴击队2.0,喜欢这套玩法的小伙伴赶紧来看看新版暴击队相较原来都有了哪些变化吧!
指尖无双问鼎赛季暴击队阵容推荐
1、暴击队1.0缺点分析
这个阵容打一些杂牌军肯定是绰绰有余,但是肯定比不上正规军,毕竟成本超级低,一个限定名将没有,合体技能也没有。
经过笔者这一段时间的体验,也发现了该阵容的诸多不足:
首先是占用了孙权这名优秀的将领。孙权在别的地方可以发挥更大的作用,但是单独出来带队的话,未免有些屈才,相信大家都是出于无奈,才不得不选择这一队。
其次是凌统这名非名将将领,保住了整个队伍的下限,但是也拉低了整体的上限。
毕竟非名将还是跟名将有差别的,需要整个队伍的连击回归到凌统身上,大大限制了队伍的连击自由。
因此笔者潜心研究,废寝忘食,于是暴击队2.0横空出世。
2、暴击队2.0
暴击队暴击队,那么肯定是以暴击为核心。所以孙坚是必不可少的一名将领,他的被动可以给全体吴国将领增加暴击率。而此时此刻另外一名自带暴击的吴国将领进入了我的视线,他就是甘宁!
那么有没有一种可能将这两名将领都塞进队伍里,但是两名将领的连击都是倒地→浮空,这样就冲突了。所以有什么办法既可以解决连击冲突的问题,又可以不浪费孙坚的被动呢?
相信不少小伙伴已经猜到了答案,就是援助位。众所周知,援助是不吃场上将领的被动的,所以只需要一个浮空→倒地的将领,即可解决甘宁孙坚连击冲突的问题。
于是暴击队2.0诞生了!
3、配队思路
孙坚提供全队的暴击率加成,吕蒙大招提供闪避状态,姜维大招提供免疫追击状态。也算是另类的双闪流派了,生存能力大大提升。
再来看整体队伍连击情况:
倒地起手是五连击,孙坚→姜维→甘宁→吕蒙→凌统。
浮空起手是四连击。姜维→孙坚→吕蒙→凌统。
击退起手只有凌统可以接,但是队伍里面没有打击退状态的。
4、变阵
孙坚甘宁不动,吕蒙可以更改为太史慈、孙尚香等。
凌统的位置可以更改为许褚,虽然吃不到孙坚被动,但是队伍的连击就闭环了,输出更为彻底。或者更改为孙权、大招提供稳定倒地。
姜维的位置可以更改为张角。
孙坚甘宁太史慈许褚在一起还能开地表最强组合技,增加队伍上限。但是笔者不建议大家开,浪费狗粮。
如图、这才是我心目中顶配的暴击体系2.0。
此时有个很有意思的事情,如果把姜维换成张角,再将其上阵,那就可以组合成孙权的专题合体技能权倾天下。
5、成本
既然是平民阵容,就不能避开成本来讲话,不然就是耍流氓。纵观阵容孙坚、甘宁、吕蒙、太史慈、孙权、许褚、姜维、凌统。全是普通名将,甚至还有一个非名将。成本低的可怕。
6、总结
2.0版本也有一些缺点,比如破防率低等。但是既然是平民阵容,就不能既要又要了。总不能拿着6块钱的阵容碰瓷氪佬6000块钱的队伍吧。