剑与远征启程灾厄征伐近期的攻略很多,但关于规划细节的内容却相对少。今天小编斗胆来补个漏,告诉大家要打好灾厄征伐,除了找对阵容还要注意哪些细节!
剑与远征启程灾厄征伐英雄培养规划攻略
1、省流
迷梦商店换30黑豹、花女
上场英雄要升+5专武、专精
伤害太高可考虑洗点降低天赋等级
每天都打,打磨最优阵容
2、合理利用迷梦商店
本轮灾厄,有两张爆冷的紫卡
如能满配
各自都能打200亿以上的伤害
没抽不要紧,迷梦商店能兑换!
而且这轮灾厄将会跨月
意味着只要迷梦币充足
近期可一次性从商店拉出30张
如果原来已经有传说品阶
30张可直接升到巅峰开出专武
提升巨大!
3、适当采购蓝瓜子升专武、专精
本次灾厄要用不少冷门英雄
即便是品阶已经抽到神话+或以上
这类英雄或许还没升专武、专精
建议小伙伴要排查一下
自己在灾厄里使用的英雄
是否都已经至少点了+5专武和点满专精
尤其是下面几个相对冷门的:
专精是最容易漏的
粗心的八宝凹了五六把
才发现没升荆棘的专精……
+5专武要150蓝瓜子
满专精需要30蓝瓜子
估计不少玩家的蓝瓜子数量会告急
近期务必记得
适当在公会日商店用钻石买蓝瓜子
一天能刷40个
维持库存约400个即可
4、顶配阵容被提前秒杀怎么办?
答案是可以考虑适当降低天赋等级!
这个问题在亡灵队、绿裔队里相对明显
海妖随着玩家伤害叠加
自身攻击力会变高
导致冠3、冠4且专武4星以上的玩家
使用顶配阵容经常被龙卷风提前秒杀
反而不容易打出高伤
八宝看有的玩家为了避免前期伤害打高
亡灵队会把尼汝换成神斧
这个方法其实并不可取
尼汝的复活对防止少爷暴毙有很大意义
不适合轻易换掉
而天赋洗点,适当把天赋等级降低
就可以直接降低与输出有关的数值
从而避免前期出伤太快导致暴毙
又不至于拿走关键的机制
相对来说容错率高
只建议高练度玩家这么操作
大概是冠3、冠4且专武基本4星这类高玩
直接洗掉阶段3、阶段4的天赋
再边打边试,没有出伤太快导致暴毙
就一点一点升天赋,摸索升级的临界点
由于每个人练度都不一样
升到多少级适合自己
这个问题没有标准答案
5、多打多试
本次灾厄征伐
光小队轮替要打20天
相当于四族轮5次
八宝相信大部分小伙伴打过第一轮后
就不会每天都把次数全部打完了
日常凹个够用的排名就停手
但八宝真的建议大伙要再仔细一点
※小队轮替和全线总攻的额外次数
*小队轮替每天可打20次
免费10次,消耗金额可额外再打10次
*全线总攻每天可打50次
4个小队各免费10次
消耗金币可额外再打10次
但是这个额外次数是四个小队共享的
即全线总攻时,进攻次数是相对有限的
※队伍打磨
与迷梦相对统一的阵容不同
由于灾厄使用到的英雄数量极多
不同玩家的上阵英雄练度差异极大
令不同玩家的最优阵容呈现高度的差异化
因为每个人的最优解都不一样
因此如果要冲排名,无脑抄作业的上限不高
特别是在全线总攻、四队伤害合计时
每队的小差距合并起来,或许就变鸿沟了
强烈建议小伙伴们,在前期小队轮替时
参考攻略多打多试
特别是缺少推荐阵容的某个英雄
需要使用替补
务必要试清楚使用哪个替补更适合自己
6、本篇彩蛋,海妖的触手是怎样的设定?
触手是海妖的关键机制
但很多小伙伴有点不清楚它的设定
这里八宝分享下触手的设定当作本篇彩蛋吧
※触手算英雄
这也是为什么黑豹打海妖伤害这么高
开局时触手掉血,触发了黑豹的被动技能
能清晰看到黑豹频繁提示生命汲取上升
触发被动的黑豹还能减海妖的物抗
3层被动,可减45%物抗且基本常驻
斧熊也才减40%物抗
(当然斧熊还有其他增伤机制)
※触手不能被击杀
这点或许很多人都没留意到
先来看一张骨蛇开专武技能的截图
注意海妖头上是红色刻印
她并未召唤触手
但骨蛇开被动却冒出额外四条巨蛇
出现在触手所在的位置
说明触手被打掉血量后并没有被击败
只是暂时隐藏起来了
因此骨蛇召唤了额外的巨蛇
去攻击这四个不在场上显示的触手
琢磨这个
是为了研究击杀滚雪球机制能否生效
如亡灵天赋的加攻、阿德的回能、
维拉的变身等
大伙开发阵容时,不需要考虑这类机制