仙境传说ro手游心灵刺客怎么样 心灵刺客实测剖析
来源:www.duoteyx.com 作者:admin 时间:2019-03-25
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心灵震波伤害 = [ 600% ATK + 70 x I + 500 ~ 1000 随机伤害 ]
3秒可变咏唱3秒延迟 妙技蓝耗65
测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ]. 面板 ATK 751, 武器为短剑,体型批改 小 100%, 中 75%
理论伤害区间 = [ 751*6 + 89 * 70 + 500 ~ 1000 ] = 11236 ~ 11736
实测结果如下:
1,打小体型 0 防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间分歧。
2,智力和随机部分的伤害与端游雷同,属于比较非凡的强迫无属性,这个强迫无属性不受属性批改,好比打念系的转转蛋,这部分伤害仍旧是全额伤害。能否受种族减伤属性影响待测。
3,ATK 这部分伤害受防御/体型/属性批改,如打中体型 0 防御的波利,会因体型批改导致物理部分伤害减少约 25% 。打念系的转转蛋,会因属性禁止 + 体型批改导致伤害大幅减少。
这部分伤害好像没法经过洒水/虐待/属性石改动属性取得收益。
好比打风属性的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。
以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772 ~ 10272,实际伤害为 8100 左右。
4,再来诠释一下为甚么这么加点。
由于 3 秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90 点 D 的投资可以让心灵刺客的 DPS 间接翻一翻,在无念前,D 是心灵刺客收益最高的属性。
再来看 I 和 S
那里开始需要申明一点,这个游戏的 S 不需要凑整,因为 ATK 的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01) + S*2 + 一个流动值 ]。 这个流动值和职业以及品级挂钩。
那么一点S可以带来的 ATK 在 2~5 之间,跟着当前 S 的提高而提高,S100 阁下的时候,一点 S 可以提高 4 点阁下的 ATK。600% 就是 24 点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属性批改。
而每点I带来的是实打实的 70 点伤害。
所以关于心灵刺来讲,在 I 和 S 加点耗损的点数比小于 1:5 之前我都认为I的价值更高。
5,结论
优点:
单次攻击伤害较高,且由于更多与属性值挂钩,对设备需求较小。
近程进击,在团队中输出情况较好。
适应性较强,伤害稳定,挂机 爬塔 PVP GVG 兼容性较强。
弱点:
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属性点到 D 上,且伤害不受属性批改,导致挂机服从和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
尽管高I,但由于妙技本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45%,实际续航能力其实不如 SI 音进谒客。
生存能力极差,无单练能力, 但可以考虑找个天怒牧师双飞。