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王者荣耀2月21日好汉加强/减弱一览

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-03-25

  王者荣耀在2月21日的好汉调整中,对刘禅、武则天、张飞和李元芳实行了加强,具体我们就一起来看看吧!
  王者荣耀2月21日好汉加强
  1. 刘禅

  刘禅小伙伴是一位名副

  王者荣耀在2月21日的好汉调整中,对刘禅、武则天、张飞和李元芳实行了加强,具体我们就一起来看看吧!

  王者荣耀2月21日好汉加强

  1. 刘禅

  刘禅小伙伴是一位名副其实的拆迁高手,因为他的妙技可以间接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发明刘禅并没有太多越塔突袭的机遇,因为贸然越塔的风险其实太大了。可是机灵的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他可以在敌方的禁地更好的爱护队友。

  被动:增加结果:对敌方建筑每次伤害时复兴:100(+14*好汉品级)点生命值

  2. 武则天

  经过了很长一段时间的寂静,我们认为武则天的能力已经不太可以婚配当前版本匹敌情况下中路法师的位置了;

  她需要长时间的发育,她的腿很短,面临突进阵容时尤为无力,她的匹敌手段单一,只可以适应防御塔前的阵地攻防。。。

  在与众多武则天玩家辩论后,设想团队供应了这套计划,在不过多提高武则天妙技伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗供应了更多的选择;

  固然,被各位诟病较多的技能蓝耗我们也实行了肯定的优化,相信重装上阵的女帝能够在疆场上取得一席之地

  被动:交换为:武则天脱离战斗后会取得50点挪动速度同时每秒复兴1%最大法力

  1妙技:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)

  1妙技:增加结果:原被动移为1妙技被动

  2妙技:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)

  2技能:增加结果:射中敌人后提高自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,射中敌人后减少敌人挪动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒

  2妙技:基本蓝耗:120 —— 90

  3妙技:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)

  3妙技:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒

  3妙技:增加结果:开启后取得敌方视野持续3秒

  3. 李元芳

  当初的设想我们好像过量的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来描述大耳朵几乎太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。

  被动:更改优化倾听警示体现情势,倾听警示特效不再会被敌军看到。

  4. 张飞

  作为最早一批上岸王者峡谷的好汉,好像在能力上已经显露出疲态,漫长的积累狂意值,和王者荣耀紧急刺激的游戏节拍,让张飞老是没法跟上团队的步伐,我们在狂意的猎取难度部分实行了加强。

  1妙技:每射中一个非好汉单位增加1点狂意

  2妙技:利用即增加狂意,如给其他好汉套上护盾额外增加1点狂意

  3妙技:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

  王者荣耀在2月21日的版本更新中,对一系列的好汉实行了减弱,当中包括了活跃了好久的亲儿子赵云。具体我们就一起来看看吧!

  1. 赵云

  赵云作为一个战士具有过于强盛的突进能力,可以稳定地威胁到敌方后排输出好汉,这对许多没有位移能力的法师和弓手是不够平正的;

  我们认为,在小范围的作战情况中,赵云仍旧可以利用他多段位移产生的灵活性上风对短腿输出好汉构成压制;

  但在正面的5V5团战中,我们期望经过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前取得更好的位置,能力保持对后排足够的威胁力;

  经过基本挪动取得更好的开战位置是精英战士玩家所区分于平凡战士玩家的关键标准,同时恰当的挪动需求也使得其他好汉面临赵云时可以取得更多的匹敌机遇;

  我们期望此次的调整可以解放更那些面临多突进阵容毫无还手之力的好汉,让更多的好汉投入到王者荣耀的战斗中来

  1妙技:位移间隔:400 —— 350

  1妙技:强化后的普攻间隔:600—— 500

  1妙技:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)

  2妙技:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)

  3妙技:位移间隔:700 ——650

  2. 橘右京

  橘右京整体的输出能力远高于战士的均匀水平,同时我们也留意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生计能力极强,在匹敌中给敌手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出妙技的伤害构成,下调基本值并提高其加成系数。最终我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京今朝的弄法。

  定位:战士/刺客 → 刺客/战士

  推荐装优化

  1妙技:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

  3妙技:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)

  3. 不知火舞

  舞的被动技能使得她能在非常安全的情况中对敌人造成很高的威胁,关于大多数敌手来讲,这其实不是一桩对等的交换;通常情况下,我们认为一个能造成相当威胁的好汉,同样需要承受足够的风险,这是匹敌的基本原则;而舞在具有不错射程的情况下还具有非常良好的灵活性,使得她在疆场中几乎可以不负担任何风险,这关于一个近战好汉是相当夸大的;另外一方面,我们同样过高估量了她的操作难度,在一定程度上放纵了她在妙技上的强盛特性,造成了玩家的不良体验;

  经过临时的辩论与测试,我们最终决定,尽大概保留舞在匹敌历程中的强度,但对她灵活娇媚的身姿实行恰当节制(固然最顶尖的不知火舞利用者仍旧可以轻松秀翻全场)

  我们剥离并减弱了她最焦点利用2妙技POKE后触发被动逃生的妙技组合,同时提高了不知火舞作为一个刺客在近身历程中的斗争能力,优化被动忍蜂的触发使其更加稳定,期望玩家可以取得更多妙技COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;

  被动:位移间隔:450 —— 400

  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 离开战斗后取得忍蜂强化结果,使得下一次平凡攻击间接开释忍蜂

  4. 荆轲

  受益于某些设备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。可是纯肉装的刺客其实不是我们所勉励的偏向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,可是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的实行输出乃至可以肆无顾忌的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出妙技下调基本值,并大幅度提升加成系数。我们期望经过本次调整,让荆轲从新建立属于她的刺客信条。

  被动:复兴已损生命25% ——复兴150(+25*好汉品级)(+1.0Ad)点生命值

  1妙技:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

  2妙技:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

  3妙技:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

  5. 后羿/艾琳

  后羿/艾琳 是全部弓手中节制机能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它弓手具有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分弓手的攻击间隔做了肯定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的弓手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的节制特性。所以我们在此次更新中,稍微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们期望后羿/艾琳仍然具有超高的输出,并更好的利用自己的射程上风,而不是与敌人实行站桩输出。

  基本生命:3297(+202.2/好汉品级)——3182(+200.3/好汉品级)

  基本护甲:89(+18.4/好汉品级)—— 86(+17.9/好汉品级)

  6. 诸葛亮

  诸葛亮具有超强的单体发作和位移能力,一旦大招元气弹间接击杀敌方好汉,就会马上触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,辅助残血的队友抵御元气弹,但在实战中,对局的情况是很庞杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,间接射中前方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞巨细,让这个弄法更加清楚,反制更加可控有效。另外我们也留意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们其实不否决如此的打法,但我们期望诸葛亮整体的清野服从和大部分好汉保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的分外伤害。

  被动:移除对小兵野怪的分外伤害

  3妙技:元气弹宽度:200 —— 300

  7. 成吉思汗

  我们期望成吉思汗可以依靠草丛猎取肯定的速度与输出上风,这种上风辅助他消磨敌人血线,确保自身安全。但如今的情况看来,利用草丛强化普攻,然后利用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的发作有些超标。而且成吉思汗经常可以依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给敌手的反应时间非常有限。于是,我们决定恰当低落这一套的输出,使之更符合持续输出型好汉的定位。

  被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad

  3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)

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