回到顶部

当前位置:首页 > 新闻 > 游戏评测 > 正文

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-12-11

《一起来捉妖》手游最近更新了博物馆版本,将鹿角立鹤、铜纵目面具等深藏千年的文物,活化成游戏中活灵活现、憨态可掬的“文物之灵”,拉近了玩家与文物、与传统的距离,下面快随小编一起来看看吧。

  《一起来捉妖》手游最近更新了博物馆版本,将鹿角立鹤、铜极目面具等深藏千年的文物,活化成游戏中活灵敏现、憨态可掬的“文物之灵”,拉近了玩家与文物、与传统的间隔,下面快随作者一起来看看吧。

  【进入专区 马上下载】一起来捉妖

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  承担主导设想博物馆版本“文物之灵”的腾讯互娱创意设想部有档次设想师李海峰告知GameLook,游戏跨界文物挑战很大,需要付诸大量精神做汗青考证,并提炼重要要素举行古代化归纳。荣幸的是,在设计师的耐烦明白、博物馆专家的尽力辅助、公司的鼎力支持,和多方多轮沟通磨合之下,博物馆版本最终孕育而生。

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  李海峰

  这一进程中,设想团队遵循为《一起来捉妖》梳理而出的“情之所至,万物有灵”的焦点IP价值观,主张以文化、情绪浓缩的视角对待理解文物,从形、缘、情三大维度深切挖掘,让文物真正走进游戏,走进民气。

  以下为采访实录:

  能不能先谈谈您个人履历,是怎样进入游戏行业,以及在腾讯互娱创意设想部承担的大略工作?

  李海峰:结业后在一家广告公司做了几年,前面一次偶尔的机遇,在一个数字艺术杂志专访上看到了如今部门老迈lava(TGIDEAS承担人)的专访,分析到了在腾讯互娱有一个专门从事市场,营销和运营相关的设想团队,2008年加入TGIDEAS一直到今天,今朝在创意设想部率领一支视觉设想团队,专门承担天美工作室重点IP产品的内容构建,营销推广,衍生品设想业务。

  多方看法设立“活化”尺度,轮替监修保证提炼精华

  以此次《一起来捉妖》的博物馆版本为例,您感到内部合作的方法设想文物之灵上风和挑战离别是甚么?

  李海峰:开始,我认为内部辅佐主要有两方面,一个是基于本次合作而凝结成一体的多团队合作:出于对这次文创合作的器重,我们在前期花了十分大的工夫举行多方沟通,包括和博物馆专家们的深切交换,以及和公司其他支持团队(地区、品牌、研发部门等等)的频频对齐,基于多方的看法来肯定“文物活化”的标准和尺度,能够说这次合作是会聚了跨部门考虑的代表;二是创意阶段的协作,包括结合了多团队的概念设想师、3D设想师做形象设想,IP内容构建师挖掘脚色故事等等,在履历了屡次的沟通磨合之后,才有了《一起来捉妖》的博物馆版本。

  如此的上风在于,我们都能施展自己的专业属性来举行完整的考量设想,终归术业有专攻,这范例的合作毫不是单个设想师或者是单调的团队能完成的工作;但当然,这种合作方法也会带来更大的挑战:

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  原型文物:从左至右依次为湖北省博物馆馆藏鹿角立鹤、山东博物馆馆藏亚丑钺、重庆中国三峡博物馆馆藏虎钮錞于、云南省博物馆馆藏宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟,以及四川广汉三星堆博物馆馆藏铜极目面具

  挑战点之一是我们需要举行屡次的沟通对齐,这其实是一项十分花费人力、精神的工作,终归每1个人对合作、对文物的明白都不分歧,但也这是因为如此的“不分歧”,让我们能从更多元化的角度动身来举行设想;

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  团队设想的五只文物之灵

  另外一项挑战则来自设想团队本身,设想师会更多地聚焦于文物的外在形象,而对文物本身所处的期间、背后的汗青故事及文化价值的深度分析和挖掘等可能不如专业人士,所以我们需要在这上面花费更大的精神来做汗青考证,而且一一和博物馆的专家举行核对,从中提取焦点要素来举行形象外化,这一块其实很磨练设计师的耐烦和明白力,但万幸的是,我们最终顺利完成了这项挑战。十分谢谢在这一进程中赋予我们支持的博物馆专家,以及公司内部的支持团队,也失望《一起来捉妖》的玩家能喜欢上我们的文物之灵,而且能过关AR探究玩法来分析文物背后的内在。

  游戏跨界文物复原挑战不小,此次博物馆版本又是怎样保证提炼精华,又不失文物本来的面目?

  李海峰:这里我们用的是一个取巧的方法,单纯让一个文物活化,造成一个会动的灵体,依旧没有法子很好的与游戏的世界观融会,所以我们设定了一个转化体,这个转化体就是一个名字叫做“承”的灵体,“承”有着对文物强盛的猎奇心和传承心。全部的文物正是因为和“承”的合体才造成了一个个类人的状态,这个法子既能够最大限度复原文物本来的特征,又能够凭据游戏的视觉范例做更多创作空间。

  监修以前每每是来自外部的IP方,而好像此次《一起来捉妖》的博物馆版本,无论内外部都履历了多轮监修?为甚么会如此的严格?

  李海峰:是的,因为我们的计划既要满足博物馆的监修,又要适合游戏研发侧的监修,也要符合整体腾讯新文创的方针和思路,既要复原真实的汗青文物面目,同时又需要加入梦想的元素,适合游戏的美学规范,两重的严格监修是为了能够给用户带来真正的内容体验,若是用我们内部普通的话来说,“老手人看出门道,生手人看出热烈”,二者都做到了,才是算是一个及格的设想。

  文物是文化情绪的浓缩,三个维度拉近与用户间隔

  《一起来捉妖》世界观设立在“情之所至,万物有灵”的理念上,这对文物之灵的设想有那些帮助?

  李海峰:“情之所至,万物有灵”是我们为《一起来捉妖》梳理的焦点IP价值观,它其实想要表达的是我们各范例游戏脚色孵化的背后逻辑,诠释灵与人类情绪之间的关系。文物也是代表一个期间特定文化、人类情绪的浓缩,若是以如此的逻辑对待文物,他们就有了灵化的可能性,也能够用万物有灵的逻辑来说故事,做宣发内容。

  基于这一理念,我们从形(文物形象)、缘(渊源故事)、情(象征意义)三个维度,对文物举行了挖掘和提炼。外形上要继续文物的本体,群众能够辨认出来,同时又要适合古代的审美;在脚色设定上,既要考究史实,同时也要举行普通化,拟人化,假定这个文物真的泛起在今世社会,会有怎样的个性、喜爱。全部进程很不轻易,但出来的结果乃是令人中意的。同时,游戏端也合营推出博物馆版本,运营端推出长达一个月的“文物主题活动”,也做了大量趣味科普的互动部分,真正地让这些文物脚色在游戏中立住,深切民气。

  能不能谈谈大略的文物之灵设想案例,以及为甚么如此设想的缘故?好比“虎钮錞于”不仅没有人们对山君猛烈的认知,似乎还很萌?

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  李海峰:虎钮錞于“萌”和“开朗”的气质,其实是有渊源的。在对文物的深切进修中,我们分析到它本身是一件巴蜀地区的“军乐器”,最初的感化就是鼓励士气,末期也作为民间喜庆活动时利用。头上的山君代表着巴人的山君崇拜。因此整体呈现出来的效果,我们就想着,它应该是个很有“元气”的模样,老是乐呵呵,用积极的情绪感染他人。

  除了虎钮錞于,其他的文物之灵也是一样,在开始之初我们定了一个设计大原则,除了维持文物本身的质感和造型外,还需要通过萌化与简化,以更切近游戏内大部分脚色的设想造型语言。因为游戏本身的特性,他们需要被收集和养成,萌化与简化能够拉近文物之灵与用户的间隔,增加用户的养成与保护欲,同时为了适合游戏内脚色战斗技巧的需要,我们则凭据文物后台属性做了一些职业偏向,例如法师,战士,辅助如此的职业印象,所以是一个综合的考量。

  文物之灵的设想进程中,最花费时间和精神的是哪一部分?

  李海峰:文物之灵的设想进程是一个完整的设想项目,除了造型部分,我们团队也要承担3D模子与动效的部分,中间的每一个环节关注点都不一样,且都是高标准严要求。在我个人看来最花费精神是第一部,如何把2D形象确认下来,我们出了无数的草图,不停颠覆重来,每一次改动都需要跟研发做确认,这是最难的环节。

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  文物之灵设想进程稿

  文物活化只是第一步,游戏合作另有更大设想空间

  从确立AR探究游戏的属性开始,《一起来捉妖》就主张让人们走出户外,陌生方圆的世界,到如今成为传统文化、新文旅的宣传口,为何《一起来捉妖》一直在做以前游戏少有涉及的事?

  李海峰:《一起来捉妖》是腾讯首款AR探究手游,品类的奇特性定夺了它就要“走出门”“用脚玩”。包括与五大博物馆的合作,在整体大的概念上,活化仅仅是第一步,重要的是“文物也拒宅”。让千年文物,用一种新的数字方法,借助AR技巧泛起在真实世界中,不仅是博物馆,连我家楼下的小区超市也能和文物合影。而且我们还将在三星堆博物馆举行一场线下的“文物萌主”会面会,让玩家主动走进博物馆,分析更多文物背后的故事,一边游戏一边看展。

  此次《一起来捉妖》与云南博物馆是腾讯和云南合作的“新文旅IP计谋合作计划”的第二批项目,您感到数字文化将来还会和理想生活擦出怎样的火花?

  李海峰:数字文化其实也是来源于生活的,只是具有了一种更方便更古代的载体。这个载体以前有电视、片子,如今也到了游戏这个第九艺术接过“接力棒”的时候了。而合作的工具,除了博物馆、景区、游乐土、大型商超等情景,其实另有很大的游戏合作设想空间。而结合的手段也十分多样,不仅有IP联动(王者荣耀X冰雪大世界)、IP符号打造(这次《一起来捉妖》和五大博物馆的合作),还推出了全国首个省级文旅IP形象(云南云)等等。而跟着5G期间的到来,肯定会有更多风趣的工作发生。

《一起来捉妖》主创专访 探寻背后的故事

  结语

  《一起来捉妖》之前,很少有人能想到,有一天文物也能化作可爱的“文物之灵”进入到游戏当中,并成为人们认知和分析传统文化的新方法。在互联网行业工作的设想师,生怕也不会想到,有一天自己会和优秀的匠人一样,以分歧而又雷同的方法,在游戏中“修”文物。这一切的一切,与腾讯本身的奇特的气质,好像也有着千丝万缕的关系。

  2018年,腾讯游戏公布了“探究游戏更多可能”的全新愿景,2019年,这一愿景被继续深化,又大略为“探究游戏的另外一种可能”。就在本月21日,腾讯游戏品牌启动全新升级,提出“去发觉,无限可能”的品牌主张,LOGO也由原先的按钮进化为寄意灵感、开放性思维的火花。

  继专业、大气、开放之后,勇于挖掘更多改进和美妙的探究者,已经越来越多地成为了腾讯游戏在人们眼中的新印象,科普批评、公益关爱、传统文化,腾讯好像总能以更前沿、更彻底的方法去探究游戏蕴藏的无限可能。

相关:

腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》首度亮相 首测预约开启

是潮流也是趋向 腾讯AR探究手游《一起来捉妖》马上上线

打造妖灵大百科 手游《一起来捉妖》定档4月11日上线

体验奇特AR探究趣味 《一起来捉妖》今日正式上线

助力御灵师行走江湖 《一起来捉妖》手游联动NIKE跑鞋套装

《一起来捉妖》“拒宅”嘉韶华 万人狂欢等你来试

千年文物“活”起来《一起来捉妖》上线全新博物馆版本

  第一手游网新游福利群:377310623与志同道合的小火伴一起打游戏,新游必有激活码,新服肯定有礼包,以满足玩家各类需求为准则,等候你的加入!

想知其更多新游资讯>>>进入第一手游网新游频道

想知其最新开服信息>>>进入第一手游网开服频道

想获得最新游戏礼包>>>进入第一手游网礼包频道

    多特单机游戏发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或者证实其描述!